聊gba版超级机器人大战og1推荐机体,我先把丑话说前面:网上那些“全员练满”的万能配队,在OG1里基本是坑。这作敌方命中公式对回避型机体极不友好,且EN消耗大户比比皆是。这篇攻略用反面教材切入,告诉你哪些机师机体组合千万别照单全收,以及真正值得投入改造资源的几台机体的实测数据与取舍逻辑。
古铁巨神(アルトアイゼン・リーゼ)是响介的后期座机,账面攻击力确实吓人,但很多人没注意它的移动类型是陆,且地形适应陆S宇B。第33话“黒い翼”之后大量宇宙关卡,这台机体在宇B地形下命中回避直接砍20%,加上它那夸张的EN消耗——底牌“回旋冲击”一发就要60EN,不自带EN回复的话,两回合后就变活靶子。
实测结论:我这边二周目给古铁巨神改了5段EN,依然在最终话面对“原生种”增援时弹尽粮绝。建议只改它的装甲和运动性各4段,别碰EN和武器,把资源留给后继的纯白骑士。纯白骑士(ライン・ヴァイスリッター)的炮击形态带长距离MAP,配合“狙击”技能,是后期清杂兵的性价比之王。
OG1的敌方真实系杂兵(如AM枪手、ガーリオン)在最终话的命中值约在190~210之间【实测待补,视培养情况浮动】。你把隆圣(リョウト)或莱(ライ)的射击值练到400,开晓击霸MK-Ⅲ(ヒュッケバインMk-III)装全命中插件,面对最终话“虚空使者”的杂兵,不加“集中”的实测命中率只有62%上下。
避坑点:不要学网上那套“全靠回避吃饭”的配装。OG1的敌方命中公式里,守备值(防御)对命中率的减免权重比机战A要高。实测我把正树的机体塞满超合金Z(装甲+200),被打中的概率反而比重装运动性插件低15%——因为很多敌方武器自带“必中”特效,回避堆到500都会被摸到。真正该练的是铁壁+不屈双精神组合的超级系机师。
前期击坠数榜被响介一个人包揽是最常见的错误。OG1的隐藏机体和武器改造继承有严格的条件:例如第6话让艾克塞尔(アクセル)击坠5台以上,会影响后续他加入时的机体改造段数继承(实测继承的是击坠数÷2取整,最高10段)。
更关键的是,前期资金要投给两台机体:凶鸟(ヒュッケバイン)008L和夺魂者(ソウルゲイン)。凶鸟008L在第11话会强制出击,如果没改过运动性,面对三台BOSS围殴时被击中率高达70%,直接导致SR点丢失(OG1无SR系统,但会影响关卡评价和经验倍率——如果拿不到“熟练度”相关隐藏芯片的话)。实测:凶鸟运动性改到4段(+35),配合隆圣的“集中”,可以无伤撑过前两回合敌方增援。
夺魂者作为阿克塞尔专用机,移动力7加宇S地形非常亮眼,但它的招牌武器“大地裂斩”EN消耗是45,且射程1~3。很多人把它的所有武器都改了,结果在第19话“龙虎王觉醒”的剧情关里,因为连续三回合使用高消耗武器导致EN见底,连防护罩都开不出。
实测建议:夺魂者只改EN回复相关(加装“ソーラーパネル”中盘可入手,每回合回10EN)和格斗武器,装甲保持原始即可。它的真实价值是那招“ランページ・ゴースト”——追加移动后攻击且无视体型差,配合连续行动技能,一回合能收掉两台满血杂兵。别把它当BOSS杀手,它是清场队长。
百舌(ヒュッケバイン・ボクサー)的追加武装“打桩机”在有“气力限界突破”技能前非常鸡肋(气力170才解锁,且命中-10)。很多玩家这时候会把它当材料拆掉去改造古铁。但你拆了之后会发现,第34话“白骑士的歌唱”里勇希(ユウキ)会作为友军出击——如果他开的是原始百舌,那关的敌方BOSS“阿露菲米”会因为他命中不足而逃脱,直接失去击坠奖励(芯片“勇者の証”价值极高)。
正确的做法是把百舌的武器全改给凶鸟MK-Ⅲ,但保留百舌本体和勇希的等级。勇希下一周目继承等级后,初始就会“连续攻击”和“反击1.2倍”,这才是OG1里最被低估的隐藏收益。
纯白骑士(改EN+武器射程)、夺魂者(改格斗和EN)和凶鸟MK-Ⅲ(改运动性)这三台,不改造装甲也能靠技能撑到最终话前半段。但古铁巨神和龙虎王(虎龙王形态)必须至少改4段装甲,否则最终话“螺旋之塔”的BOSS战一个“热血”+底牌就能带走5000血。
是的。实测同样200运动性机体,在机战A里面对杂兵命中率约40%,在OG1里会到55%左右。原因是OG1的命中公式里“技量”属性权重变小,而敌方技量普遍在160以上。所以不用刻意堆运动性,改装甲的存活率更高。
隆圣开凶鸟MK-Ⅲ是唯一一台“无脑改武器也不会亏”的机子。因为他的“天才”技能提供1.2倍伤害补正,且凶鸟MK-Ⅲ的MAP武器“黑洞加农炮”在最终话能一发清掉三台满血原生种(实测伤害18600,需要气力150和EN全满)。但注意——这台机体不继承任何前期凶鸟的改造,所以别在008L上浪费太多钱。
适用版本/更新时间:2025年6月,以GBA原版日文版为准(汉化版数值无改动)。修改版如“OG1难度加强”类补丁不在本文讨论范围内,随版本变动请以实测为准。