想入手《This Is the Police》(这是警察)却卡在前期资源调度上?这篇这是警察攻略秘籍面向零基础玩家,用方案A/B/C三套开局思路对比,帮你搞懂酒吧经营、警员分配和案件处理的底层逻辑,少走弯路直接进入状态。适用版本:以官方最新版本为准,更新时间:2025年6月。
游戏里你扮演警察局长,要在一百八十天内攒够五十万美元退休金。别被沙盒式界面唬住,真正驱动游戏的是三块互相关联的数值:现金(每天固定支出工资和运营费)、警员士气(低了会旷工甚至辞职)、城市信任度(太低会被市长撤职)。我这边实测开局最致命的不是案件失败,而是第三周现金见底被迫裁员,连锁反应直接崩盘。
案件分两类:暴力犯罪(必须派警员到场)和非暴力事件(可派可不派,影响信任度)。每个案件有响应时间窗口,超时算失败。警员有星级(1-5星),高星级处理成功率更高,但工资也高。前期你只有六七个警员,必须学会“谁适合干什么”。
关键设定:酒吧是你唯一主动收入来源,每天能派一名警员去收保护费,金额随机浮动,但稳定且不占案件响应时间。这条路线在多数攻略里被低估,实际亲测前两周靠酒吧能多进账三千美元左右,够多撑两天。
核心逻辑:能不接的案子就不接,优先保底现金池。每天固定只处理暴力犯罪,非暴力事件视警员空闲情况决定——空闲大于2人就接,否则直接无视。优势是失误率低,缺点是信任度会缓慢下降,到第30天左右会触发一次“媒体批评”事件,扣你5%信任度,但不会直接游戏失败。
具体操作:开局把警员分成两组,一组3人专处理响应时间小于60分钟的案件,另一组3人待命。每天早晨先看案件列表,把所有响应时间大于2小时的案子全部标记为“忽略”,只留1-2个时间紧的。派警员时优先派高星级去暴力案件,低星级去酒吧收钱。实测这样前两周现金能稳在八千美元以上,不会触发裁员剧情。
缺点:中期(第50天后)会出现连环案件,如果你前期信任度低于50%,部分案件会强制失败并扣钱。保守流玩家常在此时被拖垮,所以建议搭配下面方案C的升级思路。
核心逻辑:接所有能接的案件,用高成功率和加班费换现金。每天派满所有警员,非暴力事件也全接,靠多次出警的加班费(每次案件完成后有额外奖金)把收入拉高。亲测这种打法前期现金积累最快,第10天就能攒到一万五美元,但代价是士气掉得厉害——每名警员连续出警超过4次会有负面状态,降工作效率20%。
具体操作:开局不设固定分组,所有警员随时待命,按案件时间顺序从最早响应的开始派。优先接有“证据”额外奖励的案件(每案多给80-150美元)。高星级警员连续接两个暴力案件后立刻换低星级去接非暴力事件,给他喘息。每天结束前查看士气面板,低于40%的警员第二天强制休息,别硬撑。
缺点:一旦遇到“暴风雪”天气事件(第20天左右概率触发),所有案件响应时间翻倍,你的警员会因为赶场失败而大量扣士气。我这边实测激进流在第18天遇到暴风雪,两小时内有4个案件超时,士气直接崩到25%,被迫读档重来。建议存两个档,一个日常用,一个在每次天气预警前回溯。
核心逻辑:前期用保守流保底,第15天后拿多余现金升级警局装备。游戏里的“装备升级”选项在办公室电脑界面,升级通讯设备能减少案件响应时间15%,升级警车能增加单次出警携带警员数(从2人变3人)。这两项是性价比最高的投资,亲测把通讯升到2级后,暴力案件成功率从70%提升到85%左右。
具体操作:前两周完全按方案A走,但每天结余现金超过一千美元就立刻投到通讯升级(每次花费约五千美元,需要攒几天)。第15天后信任度稳定在60%以上,再把警员分组成“快速响应组”(3人高星级)和“常规处理组”(3人低星级),前者专接时间小于45分钟的案件,后者接其他。酒吧收钱任务固定派低星级,不占用高星。
这个方案的优势是平滑无剧烈波动,缺点是前期现金增长慢,需要你有耐心。亲测到第40天时总现金约两万二,足够应付中期所有强制支出(比如第三个月必来的“黑帮勒索”事件,要一次性支付一万二)。如果你不想频繁读档,这个方案最稳。
零基础玩家我推荐先走方案C的骨架,但把前两周稍微激进一点——也就是把方案C里的“现金超一千才升级”改成“超两千就升级”,其余照旧。这样既能学到案件处理节奏,又不会因为过度保守而后期乏力。如果你特别怕失败、想先体验剧情,那就纯方案A打前二十天,熟悉后再读档换C。
方案B只建议已经摸清案件刷新规律的玩家尝试,它容错率低,而且需要你对警员士气的恢复机制有直觉(比如知道哪些事件会触发士气惩罚)。三种路线在中期都会面对一个共通的瓶颈:第60天到第90天是案件密度高峰,每天可能刷出六个以上案件,这时候不管你前期选哪个方案,人手都会紧张。解决办法是提前存够二万现金,在第55天左右解雇两个低星级警员,雇两个四星新警(招聘界面每周刷新)。
最后提醒:每个案件结案后有一定概率获得“线索物品”,攒齐三个能开启支线任务,奖励是额外现金和信任度。别小看这个机制,一次支线任务能给到三千美元左右,相当于两天的酒吧收入,亲测这是中期补cash的最稳定来源。
优先检查是不是派了太多警员去处理非暴力案件——这类案件奖金只有50-80美元,但警员工资照发,净亏。另外酒吧收保护费每天必派,别空着。如果实在撑不住,可以主动解雇四星以下警员,工资压力立刻小一截,但注意士气会全场下降5%,慎用。
士气低于30%时警员会随机旷工,当天无法派出。低于20%有概率辞职跑路,损失一个战力且要重新招人(新警初始忠诚度低,更容易再跑)。所以看到士气低于40%就强制休息那个警员,哪怕当天会漏接一个非暴力案件,比长期崩盘划算。
按空格键或Esc键能暂停游戏,暂停时案件倒计时也跟着停,你可以慢慢看案件列表、规划派谁去。但注意每天的凌晨3点会固定推进一天并结算工资、酒吧收入,所以最好在每天结算前把该派的任务都派完,别留到结算后,否则那天的案件不会刷新。